第(1/3)页 光幕上,铁原阻击战的战斗画面终于缓缓暗去了。 取而代之的,是一段总结文字—— 【铁原阻击战。】 【第六十三军以不足两万人的残军。】 【在铁原前方构筑了数百个独立阵地。】 【用化整为零的战术。】 【将联军数万精锐机械化部队的推进速度——】 【从一天数十公里,拖到一天不足一公里。】 【死守铁原超过规定时间。】 【后方主力安全转移。】 【战线稳住了。】 文字停顿了一瞬。 然后—— 最后两行字浮现。 铁锈色的大字,像是用血和铁铸成的—— 【联军拥有全世界最强大的火力。】 【他们可以摧毁任何防线。】 【但他们无法在一天之内拔掉数百颗钉子。】 【每一颗钉子上都是一群不要命的人。】 停顿。 【这不是防守。】 【这是用人命铸成的铜墙铁壁。】 …… 太行山。 沉默。 长久的沉默。 然后光幕没有停。 新的文字继续浮现了。 这一次不是战场画面。 而是一段冷静的、像教科书一样的分析文字。 颜色变了。 变成了一种沉稳的深金色。 像是刻在青铜上的铭文。 【铁原之战已经盘点完毕。】 【在继续之前——】 【让我们从另一个角度来理解这场战争。】 【一个数字的角度。】 停顿。 【——伤亡率。】 …… 太行山。 赵刚看到“伤亡率”三个字,微微一怔。 他知道这个概念。 伤亡率是衡量一支军队承受力的核心指标。 一支部队在战斗中承受了多少伤亡还能不崩溃—— 这个数字,就是这支军队的灵魂。 光幕上,文字缓缓展开—— 【自古以来,衡量一支军队是否精锐——】 【不是看它能打出多大的胜利。】 【而是看它能承受多大的损失。】 【能在多大的伤亡下——】 【还不崩溃。】 【还在战斗。】 【还没有人逃跑。】 这几句话像是一道考题。 天幕在问—— 多少伤亡才能让一支军队崩溃? 光幕上,答案开始一个一个地往外蹦。 …… 【古代冷兵器时代——】 一幅画面闪过—— 古战场上,长矛与盾牌碰撞。 骑兵冲阵,步兵列阵。 光幕上的文字—— 【在冷兵器时代,一支军队的伤亡率达到百分之十——】 【也就是十个人里死了一个——】 【就已经接近崩溃的边缘。】 【百分之十。】 【这是大多数古代军队的极限。】 【超过百分之十——】 【阵型开始松动。】 【士气开始瓦解。】 【士兵开始逃跑。】 【古代那些能在百分之十以上伤亡还保持阵型的军队——】 【已经被称为铁军。】 …… 赵刚轻声念了一遍:“百分之十……” 他下意识地点了点头。 这跟他在书上读过的吻合。 古代打仗讲的是阵势。 阵势一旦崩了,就是大溃败。 而让阵势崩掉的临界点—— 就是百分之十左右的伤亡。 大多数军队扛不住。 第(1/3)页