第(1/3)页 除了《传奇》,陈浩也考虑过其他选项。 比如NC的《天堂》,或者网铲的《奇迹》。 但《天堂》的画风和操作习惯更偏向欧美,在国内水土不服; 而《奇迹》对电脑硬件配置的要求太高,2001年国内大部分网吧的赛扬处理器和集成显卡根本跑不动。 只有《传奇》,2D画面,配置要求极低,砍怪升级爆装备的核心玩法极其契合国内玩家的胃口。 陈浩收回思绪,手指在键盘上敲击。 文档里出现了一行字: “关注寒国网游市场动向。 联系渠道,了解维美德公司《传奇》项目的研发进度,试探代理授权意向。” 敲完这行字,陈浩的动作停了下来。 现在还不是派人去韩国接触谈判的最佳时机。 代理一款大型多人在线网络游戏,不是签个合同交点代理费那么简单。 它需要极其庞大的硬件基础设施支撑。 几万人甚至几十万人同时在线,需要海量的服务器集群来处理数据交互。 需要遍布全国骨干网络的加速节点来保证游戏延迟。 还需要建立几百人的客服中心和专业的运维团队。 前世那位陈首富在拿下《传奇》代理权初期,因为资金链断裂,只能拿着代理合同去跟服务器厂商玩空手套白狼。 靠着两个月的测试期免费使用条款,硬生生熬到了游戏收费,才凑出钱来结清服务器的尾款。 这种走钢丝的搞法,风险极大。 陈浩不需要去走这种钢丝。 他有着更好的资源整合方案。 这次向部里申请建设全国性协会,关键的抓手就是网吧管理系统。 而要管理全国的网吧,就必须在各省市的骨干网络节点部署管理系统的分中心机房。 打着国家级协会建设的名义,去各地采购硬件和租赁带宽。 不仅能获得地方通信运营商的政策绿灯,还能拿到政企合作折扣价。 把网吧管理系统的底层基建和网游的服务器需求打包在一起,提前在全国各大网络节点完成机房布局。 然后再去寒国拿下《传奇》的代理权。 游戏客户端可以通过管理系统直接下发到全国网吧的桌面。 服务器直接挂载在各省的分中心节点上。 从底层硬件到终端渠道,再到内容变现的闭环彻底成型。 陈浩觉得自己的构思还是很清晰,于是打算开始在文档里记录下这个方案。 第(1/3)页